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コンボルート 地上技 空中技 投げ コンボルート 地上技 立ち攻撃 5A jc/hjc可 チョップ。飛び道具を打ち落とす。 5B 相殺判定有 振り下ろすフックみたいな感じ。発生前相殺あり。HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるので追撃が入る。 5C 相殺判定有空ガ不可 ケンカキック。1Fから相殺判定あり。 6C 相殺判定有空ガ不可 踏み込んで進むケンカキック。空ガ不可。HIT時は壁まで吹き飛ばす 5E 相殺判定有溜め可空ガ不可 ドロップキック。やたらと横に長い。2Eと同じく溜めモーション中は全身に相殺判定が出る。当てたらそのままhcで追いかけて受け身狩りを狙うのがベター。キャンセルすると空中判定になるので、アルカナ技を使う際には注意。最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり。 しゃがみ攻撃 2A jc/hjc可 しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具を下方向に打ち落とす。発生がAとしてはかなり遅く、他のキャラのつもりで2A暴れすると大変なことになる。 2B hjcのみ可空ガ不可 しゃがみアッパー。空ガ不可。飛び道具を真上にはじく。はじいた飛び道具はこちらの攻撃扱い。2B一発で愛超必の玉3発を全部弾いたり。HIT時はハイジャンプキャンセルすると追撃ができる。 2C 下段 長い足払い。きら様唯一の下段。バクステ狩りやダウン追い討ちの選択肢にも。 2E 相殺判定有溜め可空ガ不可 アッパー。空ガ不可。飛び道具を斜め上に弾く。6C同様溜めモーション中は相殺判定有り。溜めモーション中は強めの相殺判定を持つので、溜め中はレバーをぐるぐる回すのも悪くない。最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり。 空中技 JA jc可 5A同様のモーションのチョップ。 JB 相殺判定有 5Bと同様のモーション。HIT時は敵を地面に叩きつける。地上受身を取った所で受身狩りできる事も JC 相殺判定有 2Cで見せた長い足をジャンプ攻撃に。出始めから相殺判定があるが、相殺するとその後の攻撃判定が消失する。何かしらの行動でキャンセルしよう。めくり攻撃もできる。 JE 相殺判定無 投げキャラ御用達のボディプレス。めくり性能が凶悪。相殺しないという特殊な判定がついている 投げ ニュートラル投げ 5Bに似たモーションで殴りつけ、バウンドした相手は上へ高く吹き飛ぶ。ホーミングキャンセルで追いかければ追撃できる。 レバー入れ投げ 相手と位置が入れ替わる。こちらはキャンセル不可。画面端を抜けたい時ににでもどうぞ 空中投げ 空ドラを地味にした感じ。
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必殺技 必殺技は「カード」の「ステータス&チーム編成」画面の下部にてゴールドを払う事で習得できます。 必要なゴールド 1つ目:10,000 2つ目:50,000 3つ目:100,000 4つ目:200,000 5つ目:300,000 必殺技名 内容 ホーリーシールド 味方の無属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの防御力の合計に相当するダメージを、防御できる防御カバーを1つ獲得できる。そのパワーは3ターン以内に有効となります。 フレイムブラスト 味方の火属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの中で攻撃力が1番強いカードの攻撃力の1.5倍に相当するパワーを持ったファイアーボールをしようできるようになる。攻撃する場所はシステムがランダムに決定し、その列にいる敵全体に攻撃できる。 ヒール 味方の木属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの防御力の合計と同じHPを回復してくれる。 サンダースピード 味方の雷属性のフリーカードを全て消去することで、チャージ中のカードのチャージターン数を減らしてくれる。減らせるターン数は、消去したカードのターン数分である。最大でチャージターン1まで減らすことができる。 フローズンプリズン 味方の水属性のフリーカードを全て消去することで、敵のチャージ中のカードのチャージターン数を増やすことができる。増やせるチャージターン数は、消去したカードの中でチャージターン数が最も多かったカードと同じターン数である。
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小技 実用的なものからくだらないものまで 毒ガススイッチを素早く止める ガーデンの毒ガスを止めるためのスイッチはランサーを持った状態でB→X→B→Xというふうにスイッチを押すとXボタンだけで押すより格段に早くなる スイッチを押している時に狙われにくくなるので実用的な小技 再リロード ロングショットでアクティブリロードに失敗してノーマルリロードになった時にすぐに武器を変えて再びロングショットに戻すとリロードする前の状態に戻っている 例としてロングショットを挙げているがどの武器でも使用可能 空撃ちなどの弾の無駄な浪費を避ける事が出来るため実用的な小技 素早い武器変更 ローリング中に武器を変えると素早く武器変更ができる 当たり前とか言わないで下さいよ 無敵時間? グレネードを刺され、爆発する瞬間にブームショットを地面に撃ち、自爆する事によりダウン時の無敵時間で即死しない 狙ってできるなら苦労はしない 毒ガス抜け マップ紹介のGarden参照 走りながら武器チェンジ 小さめのカバーポジションにカバーしている時に、カバースリップしながら方向キーを押すと走りながら武器が変えられる ローリングで十分?トン
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[やる夫 やらない子] 『ポチョムキンクラッシュ』 やる夫が己の闘気をこめてやらない子を投げ 二人分の闘気を纏ったやらない子が敵に突撃する 敵1、2体に大ダメージ [MP35%消費発動] [霧雨魔理沙&ドーラ] 『バーストストリーム』 漢字で書くと『爆裂疾風弾』、ドーラの竜闘気と魔理沙のマスタースパークを同時に撃ち 合体させることで威力を倍増、青白い破壊光線となる 敵1体に極大ダメージ [MP 40%消費発動] [やる夫 ナル] 『テクノブレイク』 やる夫がナルに騎乗し、共に突撃することで、合計4枚の刃で敵を斬り穿つ 『なぜか』相手の下半身にあたりやすい 絶対に技名についてのツッコミを入れてはいけない [MP 40%消費発動] [やらない子 ドーラ(+2人まで)] 『紋章閃』 やらない子が腕で文字を象り、ドーラがやらない子の背中ごしに闘気を放つことで、 その字型に収束された闘気が相手を貫く。 威力はそこそこだが低燃費で、なおかつ貫通力がある。 また、参加人数を4人まで増やすことで威力を増加させることができる。 [MP 20%消費発動] [やる夫&朝倉] 『セクシーダイナマイトスラッシュ』 やる夫と朝倉が装備を脱ぎ捨てセクシーな肉体美を見せ付けることで相手に隙を作る。 しかる後に、やる夫の『百式』と朝倉の『暗殺』の合わせ技で相手の急所の突き、八つ裂きにする。 対象1体に極大ダメージを与えることができ、HPが50%以下の相手を即死させる場合もある。 ただし、セクシーな肉体美が通用しなかった場合は確定でカウンター攻撃を喰らい失敗するので要注意。 [MP 30%消費発動] [やる夫&マミ] 『やる夫バスター』 やる夫を巨大化した魔法銃に詰め、『ティロ・フィナーレ』の要領で放つ 圧縮魔法弾を消費する上に、魔法銃巨大化に1ターン費やす為、ひと手間かかるのだが、 威力は2人の合体技の中でも高めかつ、MP消費も少ない。 [MP 25%消費発動] [フェイト&切断系の武器を持つ人(やる夫 OR 朝倉涼子)] 『電光石火』 フェイトが『フォトンランサー』で牽制した後、飛行にて標的の後方に回り込む。 前後挟み撃ちの状態から敵の横を駆け抜け、すれ違いざまに二人で切りつける。 ダメージは他の合体技と比べると中程度だが、武器に付加効果がついている場合 高確率でそれを発動させることができる。 ( 例:『タルウィザリチェ』での怯み、『パライザー』を塗った武器での麻痺、等々 ) [MP 30%消費発動] [やる夫 やらない子 霧雨魔理沙] 『ジゴスパーク』 3人が魔力と闘気を跳ね返し合うことで威力を倍増し、最終的にやらない子が発射する その名のとおり、地獄の雷の如く威力になっている 敵1体に極大ダメージ [MP 45%消費発動] [やらない子 ドーラ&マミ] 『超魔爆炎覇竜弾』 前段階としてドーラがドラゴンに変身し、マミが『魔法銃巨大化』を行なう。 やらない子の闘気をマミの魔法銃に装填し、砲撃とドーラのブレスとを同時に放つ。 放たれたエネルギーが『覇竜』の姿を成す、見た目も威力も壮大な大技である。 付加効果として、相手がドラゴン系モンスターの場合ダメージが増加し、 使用後はマミが『魔法銃巨大化』状態を維持するかしないか選択できる。 [消費MP 45%] [やらない子 フェイト&朝倉] 『獅吼爆雷光陣』 3人が各々の得意な技を繰り出す連携奥義。 やらない子の正拳で相手の体勢を崩し、フェイトと朝倉が追撃を叩き込む。 あらかじめ怯ませておくと急所、または弱点に確定で命中する。 [消費MP 30%] [やる夫 やらない子 ドーラ(&文 or フェイト)] 『メドローアブレイク』 炎と氷の闘気を同時に叩き込むことで、極大の威力の一撃を叩き込む やる夫が威力の落ちた『紅蓮覇斬』、『絶対零度バニッシュ』をやらない子とドーラに放ち 2人が拳でそれを受け止め、対象に向けて同時に叩き込む なおやる夫単体だと『紅蓮覇斬』、『絶対零度バニッシュ』それぞれの威力が低くなりすぎ なおかつ同時に叩き込むのが難しいため、実現不可能 ・ 文がいる場合、事前に『射命丸フラッシュ!』を行なうことで成功率を上げることができる。 ・ フェイトがいる場合、同時に『サンダーボルト』を叩き込んで威力を上昇させる。 . 代わりに技の消費MPが+10%される。 [MP 35%消費発動] [戦士1人と、魔法使い、僧侶、召喚士のいずれかの職が2人] 『マルチブースト』 2ターンの間、パーティー全員のクリティカル率を上げる。 [MP 20%消費発動] [やる夫 やらない子 魔理沙&ジャギ] 『バルド・フォルス』 4人の持ちうる最大の火力で超爆発を起こす 全員の精神力に加え、ジャギの持ち物に投擲可能な爆発物が5つ以上あることが発動条件 まずジャギが敵の周囲、または進路上にありったけの爆発物を投げ やらない子はやる夫に闘気を与えて威力増強 その上でやる夫が『紅蓮覇斬』、魔理沙が『ダブルスパーク』を同時に放ち 必殺技の威力+爆発物への誘爆で威力を数倍に高め、敵1体に超極大ダメージを与える 欠点として、あらかじめ爆発物を撒く必要があるため 敵の足を止めるか、真っ直ぐ突っ込んでくるような相手にしか出せない [MP 45%消費発動] [やらない子 ドーラ&朝倉&マミ] 『おっ( ^ω^)』 やらない子とドーラがおっ( ^ω^)おっ( ^ω^)の掛け声とともに拳の連打を叩き込み。 二人が離脱した直後に、マミと朝倉が同じくおっ( ^ω^)おっ( ^ω^)の掛け声とともに連射を叩き込む。 シンプルだが高威力の技。その分、消費も激しい。 [MP 50%消費発動] [やらない子 ドーラ&朝倉&フェイト] 『ジオウ・レンズ・ザケルガ』 やらない子、朝倉、フェイトの魔力および闘気をドーラが口に含み、黄金の龍として放射する。 雷属性と光属性を併せ持った攻撃であり、それらを弱点としているモンスターには効果が絶大となる。 弱点を突かなくても十分な威力を出せるが、例によって消費が激しい。 [MP 50%消費発動] [フェイト&文] 『風神雷神図』 フェイトと文の二人で敵一体に一撃離脱を繰り返し、心身ともにかき乱す。 命中率にプラス補正があり、さらに命中後は追加効果として中確率で怯み、回避率低下を及ぼす。 [MP 20%消費発動] [やる夫&イカ娘] 『蒼の侵略』 イカ娘が関節技を仕掛けて拘束。その後、武器を構えたやる夫をパチンコの要領で相手に突貫させる。 対象1体にダメージを与え、さらに関節を破壊することで腕を使用する攻撃・技能を封じる。 (腕が無い、実体が無い、そもそも関節がない相手には技自体が不発となる 消費25%)
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[部分編集] 下位技「拳」ボタン回数: 1回 説明:握り締めた拳にエネルギーを充填させるポーズをとった後、ジャンプして炎or風or電撃を纏った拳で殴りつける 使用ライダー: 新1号、新2号、No.1、No.5、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、スーパー1、ZX、BLACK、BLACK RX、ZO、クウガMF、アギトGF、アギトBF、アギトSF、G3-X、龍騎、龍騎サバイブ、ギャレン、カリス、響鬼紅、装甲響鬼、斬鬼、カブトHF、ザビー、キックホッパー、パンチホッパー、電王WF、モモタロス、キバKF、イクサSM、ダークキバ、ディケイド、ディケイドCF、ディエンド、クウガRURE、クウガRUBE、WCJ、WFJ、WCJX、アクセル、アクセルT、ジョーカー、スカル、スカルC、オーズタトバ、オーズタカキリバ、オーズタカゴリバ、オーズガタキリバ、オーズラトラーター、オーズサゴーゾ、オーズタジャドル、オーズシャウタ、オーズプトティラ、オーズタマシー、オーズブラカワニ、オーズSタトバ、フォーゼBS、フォーゼES、メテオ 下位技「脚」ボタン回数: 1回 説明:足元にエネルギーを充填させ、ダッシュして接近し炎or風or電撃を纏った脚で蹴り飛ばす 使用ライダー: 新1号、新2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、スーパー1、ZX、BLACK RX、シャドームーン、ZO、クウガMF、アギトTF、アギトBF、龍騎サバイブ、ゾルダ、ファイズAF、ファイズBF、ギャレン、カリス、響鬼、響鬼紅、装甲響鬼、轟鬼、キックホッパー、パンチホッパー、電王WF、電王超CF、モモタロス、NEW電王SF、ダークキバ、ディケイド、ディエンド、ディエンドCF、クウガRURE、WCJ、WCM、WHM、WHJ、WHT、WLT、WLJ、WLM、WFJ、WCJX、アクセル、アクセルT、アクセルB、ジョーカー、スカル、スカルC、エターナル、オーズタトバ、オーズタカトラーター、オーズガタキリバ、オーズラトラーター、オーズラトラバ、オーズタマシー、オーズブラカワニ、オーズSタトバ、フォーゼBS、フォーゼES、フォーゼFS、フォーゼMS、メテオ、メテオS、ウィザードFS※未作成or指定ミス、ウィザードWS、ウィザードLS、ウィザードFD、ウィザードHD、ウィザードWD、ウィザードLD、ウィザードIS、ビースト、ビーストH 下位技「片手剣」ボタン回数: 1回 説明:エネルギーを溜めるポーズをとった後、ダッシュして接近し炎or風or電撃を纏った剣で切り裂く 使用ライダー: X、BLACK RX、シャドームーン、龍騎、ナイト、王蛇、ファイズ、ファイズAF、ブレイド、カリス、装甲響鬼、電王SF、電王超CF、ネガタロス、キバGF、イクサBM、ディケイド、ディケイドG、ディケイドCF、WCJX、アクセル、アクセルT、アクセルB、オーズタトバ、オーズラキリバ、フォーゼES、ウィザードWS、ウィザードHS、ウィザードLS、ウィザードHD、ウィザードWD、ウィザードLD、ウィザードIS、ビースト 下位技「両手剣」ボタン回数: 1回 説明:武器にエネルギーを溜めた後、ダッシュで接近して相手を斬るor叩く 使用ライダー: クウガTF、斬鬼、電王LF、NEW電王SF、キバDF、キバDGBK 下位技「双剣」ボタン回数: 1回 説明:武器に炎or風or雷を纏い、ジャンプして空中で体にひねりを入れて相手を切る 使用ライダー: シャドームーン、アギトTF、アギトSF、響鬼、ガタック、電王WF 下位技「小型銃」ボタン回数: 1回 説明:遠距離から狙いを定めて銃を放つ 使用ライダー: クウガPF、ゾルダ、ギャレン、カイザ、カブト、ダークカブト、電王GF、ゼロノスAF、リュウタロス、キバBF、ディケイドCF、ディエンド、ディエンドCF、WLT、WCT、WHT、スカル、スカルC、ウィザードFS、ウィザードFD、ビーストH 下位技「大形銃」ボタン回数: 1回 説明: 使用ライダー: ファイズBF、カブトHF、ゼロノスZF、バース、フォーゼFS 下位技「棒」ボタン回数: 1回 説明:武器にエネルギーを溜めた後、ダッシュして接近した後ジャンプして棒or槍で叩く 使用ライダー: クウガDF、レンゲル、電王RF、ウラタロス、WHM、WCM、WLM、メテオS 下位技「斧」ボタン回数: 1回 説明:武器に炎or風or雷を纏い、助走をつけジャンプして敵を切りつけた後、もう一度構えを取る 使用ライダー: カブト、ダークカブト、電王AF、キンタロス、オーズプトティラ 下位技「短剣」ボタン回数: 1回 説明:武器に炎or風or雷を纏い、助走をつけジャンプして敵を切りつけた後、もう一度構えを取る 使用ライダー: エターナル----備考:「下位技「斧」」の流用。 下位技「逆手剣」ボタン回数: 1回 説明:武器に雷を纏い、走りこんで下から切りつける 使用ライダー: 轟鬼 下位技「バイク」ボタン回数: 1回 説明: バイクで走っていってドリフトで出た衝撃波で攻撃。 使用ライダー: 新1号、新2号、電王SF、NEW電王SF、WCJ、スカル、オーズタトバ、バース、フォーゼBS、メテオ 下位技「バイク上位」ボタン回数: 2回 説明: バイクで走っていってドリフトで出た衝撃波で攻撃後、飛び出してキック。 使用ライダー: 新1号、新2号、WCJ、スカル、オーズタトバ、バース、フォーゼBS、メテオ ダブルライダーキック ボタン回数: 1回 説明(シャバドゥビ1~2弾): 魔方陣の中からライダーが飛び出てくる。ウィザードと召喚したライダーが同時に駆け出し、前方へ跳躍。強烈なジャンピングキックを叩き込む 説明(シャバドゥビ3~弾): 召喚したライダーと同時に駆け出し、前方へ跳躍。強烈なジャンピングキックを叩き込む 使用ライダー: 仮面ライダーウィザード、仮面ライダービースト リングスキャン:レジェンドライダーリング 備考: チーム必殺技が消滅したので、レジェンドライダーリングを使うと発動するように変更。
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加筆修正随時募集。 [部分編集] A系統 5A 2段技。5Aヒットorガード時のみ追加攻撃が出せる。 連打キャンセル不可。 5AAjc不可。 5AAは少し前進しながら攻撃する。 5AA 2Aなし。5AA 6Aは可。揺さぶるなら5AA 2Bで。 5AA 投げはノックバックが大きいので不可。 2A 下段。リーチはそこそこ。使いやすい。 連打キャンセル2回まで。2A 投げ可。2A 6A可。 固め、崩しはまずここから。受身狩りもしやすい。 6A 中段。発生は早め。 強制しゃがみ喰らい。 C系とD系へガト可。 JA ラグナ系のJA。昇りでも使える。 使いやすい。 B系 5B 斜め上への蹴り上げ。jc可。 打点はかなり高め。横には狭い。 とっさの対空に持ってこいの技。 頭無敵はないので注意。 2B 下段。リーチは2Aとほぼ同じ。 6B 飛び蹴り。下段無敵。投げ無敵。 ガードさせて-1F。 シフトスウェー(下段、投げ以外に勝つ)の対の択。 着地から技を繋いだり着地前に技キャンもできる。 chなら微ダ2Bなどが間に合う。 JB 斜め下への蹴り。身体全体に判定があり、めくりもできる。 飛びこみ、空対空に。 C系 5C 中距離地上牽制その2。 リーチは優秀。置きにも使える。 ガードさせてjc可。 しゃがみ喰らい時なら5C 5Dや5C 最速CTなどが繋がる。 2C しゃがんで下から殴る。頭無敵の低姿勢対空。 発生は割と早め。使いやすい。 ch時は6Dやファントムペインが繋がる。 6C 距離一定の飛びからの攻撃。距離次第でめくりも可。空中判定。 上手くやるとバレットのフリントやジンの氷翔剣などを飛び越えてカウンターとれる。 ガードさせて5分くらい。 3C 足払い。ダウン技。リーチは短め。 コンボは近距離ならガトからこれに繋いで相手を浮かせてBFレイドorスラッシュカイドに繋ぐのが一番楽。 JC JBよりも横向きに強い。 空対空に。 D系(ブラッドエッジ) 共通 最大タメでリーチ大幅増&ガークラ。 fcはタメ2Dとタメ6Dが対応。 タメ中は発動するまでdc可。 全て技キャン可。 5D 真横への突き。上段。 2D しゃがんで5Dより低い位置へ突き。下段。 6D ジンの吹雪みたいな斜め方向へ斬る。jc可。 ばったしてる相手へのお仕置きに。 当たると中央でも壁バンする。 JD タメるとナオトが空中でふわふわしながらゆっくり落ちる。高めでタメると相手の対空をずらせる。当たったら相手がバウンドするのでダッシュ5Bやenバニシングなどから追撃。
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派生技 純正種及びサブ種族がその種族の場合のみ習得可能 ピノール雪山第四層or派生技の秘伝書で習得 種族 名称 効果 スエゾー めいそう 賢さ50%UP モッチー 軟体法 丈夫30%UP ニャー ふしぎな踊り 相手賢さ40%ダウン ガルゥ ゴーレム ダイヤガード 丈夫40%UP ピクシー ストーム 速さ40%UP ライガー 疾風迅雷 速さ50%UP ザン 影分身 速さ40%UP ドラゴン ファイアブレス 体力30%UP デュラハン アーマータックル 丈夫30%UP ビークロン ビーシェルド 丈夫30%UP ダックン 怪電波 相手器用40%ダウン ナーガ バーサーカソウル パワー40%UP ハム 錬気弾 体力40%UP プラント 眠り粉 相手賢さ40%ダウン ヘンガー パージアタック 丈夫40%UP リッパー スピンアタック 速さ30%UP ジョーカー 呪縛 相手速さ30%ダウン レシオネ 津波 賢さ40%UP ライデン 金剛力 パワー30%UP ピロロ リフレッシュ 体力150UP アビス コンセントレイト 器用30%UP オギョウ アイスビーム 器用40%UP ファルコ パンプアップ 体力30%UP ゼノン カイザーウェイブ 丈夫50%UP コロペンドラ ちょこまかする 速さ40%UP バクー パンチョ ちぢこまる 丈夫30%UP ヒノトリ フレイムビーム 器用30%UP ガリ コールゴッド 賢さ50%UP ケンタウロス モノリス フォームシグマ 丈夫40%UP チュパロー フェザーダンス 速さ40%UP ラムール ララバイ 器用40%ダウン ベアタ 大くまさんだー 賢さ40%UP ※このページはまだ未確定情報が多いです 情報提供者 名無し さん ハルキ さん hamuzuki さん ジョーカー派生が「呪縛」を覚えました。相手の速さ30%ダウンです -- ハルキ (2011-09-17 21 57 04) 【ミスチフ(ピクシー種ダックン派生)/ラムドンタウン4層/怪電波/相手の器用40%ダウン】 -- hamuzuki (2011-09-20 07 49 35) 【モチサクラ(プラント種モッチー派生)/同上/軟体法/丈夫+30%アップ】@ 派生技はレベル別の基本技三種の上に技がセットされるみたいです。 -- hamuzuki (2011-09-22 03 37 00) 早速合わないものが見つかったので上の@以降はスルーで。すいません。 -- hamuzuki (2011-09-22 20 14 07) ライデン更新 -- jemi (2012-06-27 07 54 55) 名前 コメント
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練技リスト 練技は補助動作で行えます。 △は戦闘準備でも使用が可能 Lv 名称 時間 概要 LV1 △【アンチボディ】 30秒(3R) 賦活能力を高め、毒や病気に対抗します。効果「毒属性」「病気属性」の効果に対し、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定を行うとき、その達成値に+4のボーナス修正を得ます。 【オウルビジョン】 3分(18R) 闇の中でも昼間のように見通すことができるようになります。 練体士の瞳はフクロウのように金色に発光します。 △【ガゼルフット】 30秒(3R) 脚力を強化し、軽やかに跳ねるガゼルのように敏捷に動けるようになります。回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 【キャッツアイ】 30秒(3R) 得物を狙う獣のように相手の動きを正確に捕捉する能力を得て、命中力判定 効果に+1のボーナス修正を得ます。練体士の瞳には、猫のように一本の縦筋が入ります。 【スケイルレギンス】 1時間 練体士の全身に淡い色の鱗が生えます。 練体士は、水中での移動力低下が 効果なくなり、自由に行動でき、いっさいのペナルティ修正を受けません。ただし、水中で呼吸・発声ができるようにはなりません。 △【ストロングブラッド】 30秒(1R) 血液の流れる速度を上げたり、逆に停滞させることで、体温を一定に保ちます。効率、練体士が「炎属性」「水・氷属性」の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-5点します。 【チックチック】 1時間 練体士の背中に小さな小鳥の羽が生え、跳躍と、安全な着地を助けます。練体士は跳躍判定(⇒「I」121頁)に+5のボーナス修正を得ます。また、 落下ダメージを20点、軽減します。 この練技では空を飛ぶことはできません。 【ドラゴンテイル】 3分(18R) 使用すると尻尾が生え、カテゴリ〈格闘〉に属する武器〈尻尾〉として使用できます。すでに、〈尻尾 が使用できる状態のキャラクターが、この練技を使用したならば、命中力判定に+1のボーナス修正を得るか、追加ダメージを+2点す るかの効果を選ぶことができます。この効果は、最大で命中力+2、ダメージ+4となるまで累積させることが 可能です。 この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。 △【ビートルスキン】 30秒(3R) 皮膚を甲虫の殻のように硬くし、防護点が+2されます。 【マッスルベアー】 30秒(3R) 筋肉を活性化し、熊のような怪力を得ます。練体士の筋力ボーナスは+2 効果されます。ただし、能力値そのものは変化していないものとします。 △【メディテーション】 30秒(3R) 精神を安定させて自我を強化し、精神への悪影響を受けにくくします。&BR() 効果 精神効果属性の効果に対し、精神抵抗力判定を行うとき、達成値に+4のボーナス修正を得ます 【ラビットイヤー】 3分(18R) 耳を一回り大きくし、筋肉と神経を通わせて自在に動くようにします。効果聞き耳判定と危険感知判定に+2のボーナス修正を得ます。 LV5 △【ケンタウロスレッグ】 10秒(1R) ケンタウロスのような強靭な足腰を得ます。練体士の敏捷度が+6されます。固定値のキャラクターの場合、先制値や回避力が+1されます。その他にも、GMは自身の判断で修正を加えてかまいません。 【シェイプアニマル】 1時間 馬や豚、犬、猫など、人間の社会に近い動物に変身します。このとき、武器や防具、衣装を装備したままでは変身できません。変身後の能力値はそのままで、発声もできますし、技能も使用できます。ただし、手にものを装備、保持することはできません。 攻撃を行う場合には、すべてくパンチ〉でなければなりません。この練技によって、動物と意思疎通ができるようにはなりません。 【ジャイアントアーム】 10秒(1R) 三人のような屈強な腕を得ます。 練体士の筋力が+ 12されます。 効果】 固定値のキャラクターの場合、打撃点が+2されます。その他にも、GMは自身の判断で修正を加えてかまいません △【スフィンクスノレッジ】 10秒(1R) スフィンクスのような聡明な知力を得ます。練体士の知力が+6されます。 効果固定値のキャラクターの場合、魔力など、GMが知力を基準とすると判断する数値が+1されます。 【デーモンフィンガー】 10秒(1R) 魔神のような器用な指先を得ます。練体士の器用度が+6されます。固定値のキャラクターの場合、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。その他にも、GMは自身の判断で修正を加えてかまいません。 【ファイアブレス】 30秒(3R) 効果時間中、主動作で炎を吐いて攻撃することが可能になります。「エンハ ンサー技能レベル+知力ボーナス」を基準値として、魔法の行使判定と同様の 判定を行います。この炎は、「射程/形状 1 (10m)/射撃」「対象 1エリ ア (半径3m)/5」「抵抗 半減」で、「威力10+エンハンサー技能レベル+知力ボーナス」(C値)点の炎属性の魔法ダメージを与えます。効果 練体士が、戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》を習得していれば、炎を吐くときにもそれらを宣言し、この炎にもその効果を適用することができます。《魔法 拡大/範囲》は、無効です。 【リカバリィ】 一瞬 瞬時に肉体を活性化させ、練体士の「エンハンサー技能レベル」点だけ、HPを回復します。&BR()この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。 【ワイドウィング】 3分(18R) この練技の効果時間中に、さらにこの練技を使用すれば、移動力を20とす ることができます。もう一度の使用で30まで上昇します。それ以上、累積さ せることはできません。この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。 LV10 △【カメレオンカムフラージュ】 30秒(3R) カメレオンのように体表を保護色にして、姿が見えにくくなります。 練体士 は隠密判定に+4のボーナス修正を得ます。また、「知覚 五感」のキャラクター はこの効果を受けている練体士を、10m以上の距離(基本戦闘では異なるエ リア)から視認できません。透明として扱います。 △【クラーケンスタビリティ】 30秒(3R) クラーケンの触手のように柔らかく、強靱な下半身を得ます。 投げ 攻撃の対象とならなくなり、いかなる効果を受けても転倒しなくなります。 練体士が 効果日面や水底に直接足をつけているときしか効果がありません(騎乗中の落馬は防げません)。 △【ジィプロフェシー】 1時間 ジィは危険察知に優れていると言われる幻獣です。この練技を使用すると、そのジィのように危険を感知し、一瞬先の物事が分かるようになります。 危険感知判定、先制判定の達成値に+2のボーナス修正を得ます。 【ストライダーウォーク】 3分(18R) アメンボのように、水上を移動するかのごとく、水や雲の上を歩いて移動で 効果きます。この効果で移動するとき「全力移動」は行えません。 【スパイダーウェブ】 3分(18R) 粘着性の高い蜘蛛の糸を指先などから射出し、ロープのように使えます。[ワ イヤーアンカー]と同様に扱います。 効果 ~ 達成値が必要なときは、「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」を基準 値に行為判定を行います。 【タイタンフット】 10秒(1R) 効果時間中は、主動作で壁や扉や床などの構造物を蹴破って、半径1mの 穴を空けられるようになります。構造物の厚さが1mを超えていた場合、半径効果1mの半球状に穿ちます。蹴り破りを行うと、大きな音がします。鉄より硬い構造物にはこの効果を及ぼすことはできません。また、他にキャ ラクターがいる位置(エリア、座標)ではこの効果は使えません。 △【トロールバイタル】 30秒(3R) トロールのように強靭な身体を手に入れます。効果時間中に練体士が魔法 効果ダメージを受けるとき、それを-4点します。 【バルーンシードショット】 30秒(3R) 練体士は口でカテゴリ〈投擲〉の武器を扱えるようになります。補助動作で 10秒(1ラウンド)に1回だけ、それによる攻撃を行えます。このときの命中 「力判定は、「エンハンサー技能レベル+器用度ボーナス」で行い、追加ダメー ジは「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」になります。 【フェンリルバイト】 3分(18R) 練体士の口に牙が生えます。これを、武器カテゴリく格闘〉の「牙」(2H#・威力11C値10)として用い、補助動作で10秒(1ラウンド)に1回だけ攻撃を行えます。このときの命中力判定は、「エンハンサー技能レベル+器用度ボーナス」で行い、 追加ダメージは「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」になります。練体士は、主動作として行う通常の近接攻撃にもこの〈牙〉を用いることができます。そのときには、戦士系技能(ファイター、グラップラー、フェンサー) 効果」を命中力判定とダメージ決定に使用します。「牙」が使用できる状態のキャラクターがこの練技の効果を受けたなら、「牙」 での攻撃において、命中力判定に+1のボーナス修正を得るか、追加ダメー ジに+2点のボーナス修正を得るか、どちらかの効果を選んで得られます。こ の効果は、最大で命中力判定に+2のボーナス修正、ダメージ+4点まで累 積させることが可能です。 この練技は10秒(1ラウンド)に1回しか使用できません。 【ヘルシーボディ】 一瞬 練体士は、自身が受けている「毒」「病気」「精神効果」のいずれかの属性を持 つ効果1つを任意に選んで解除できます。このとき、達成値の比べあいは必要効果ありません。 「呪い+精神効果」属性の効果は解除できません。
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通常技 5A 小パン 連打キャンセル可能 リーチが短いので密着での固めやとっさの暴れや相殺戦やコンボなどに 2A 上段 連打キャンセル可能 しゃがみくらいには5Aより2Aのほうが連続ヒットしやすい場合があるので使い分ける 空中の相手には殆ど当たらないのでその場合は5Aを使う 5B 2段技 2段目をガードさせて有利かつヒット確認が簡単なので地上固めやコンボで多く使う 持続が長いので4D狩りや、判定が強いので一部キャラへの対空、地対地の牽制などにも使える ヴァイスのしゃがみ食らい、一部キャラのしゃがみガードには2段目が当たらないので注意 始動補正が無いので確定反撃などにも使える 2B 下段 アンジェの最速の下段 判定が強く地対地の牽制で勝ったりすることもあるが、このゲームではそんなことはあまり無いので崩しやコンボパーツとして使っていく 5C 始動補正が無いので確定反撃などにも使える リーチは長いが隙も大きい 硬直差も-7とよくないので何かにチェーンするかキャンセルしよう 2C 2段技で両方下段 基本的にはコンボの〆に当てて有利を取る技 始動補正も悪くないのでこれで崩しに行ってもいい ただしここからはチェーンルートが無いので、ガードされた時は粉か必殺技にキャンセルしないと危ない 6C 斜め上に輪を投げる 基本的にコンボパーツ 5E 空ガ不能だがその用途で振ることはまず無い 少しの有利F取りたいときは5B二段当てで良くなったし、固めで振ることも少なめ 微タメしてガードさせて相手に4D漏らさせるのがメイン 最大溜めは発生が遅く見てから4Dされやすいのであまり使わない 2E 空ガ不能 発生が早くアンジェの空ガ不能のメイン 基本的にEFかゲージを吐かないと追撃できない上、ガードされるとやや不利なのでヒットガードどちらにしろキャンセルほぼ必須 最大溜めも早いので崩しに使って行ってもいい。ガークラさせた後はNHC 加速JBがほぼ確定っぽい 判定は強いのでタイミングが合えば対空などに使えるが、空ぶった時は硬直でかい JA 中段 連打キャンセル可能 登りJA連打とかで空対空するのがメイン 発生5FとJAの中では発生遅いので、相殺戦では相手キャラを選んで使っていく 上方向に判定強い気がするが、実はJBのほうが上方向にも判定強い JB 中段 判定が強いので、登り対空、ホーミングからの攻撃、バックジャンプしながら迎撃と色んなところで使える 一部キャラ相手にはF式することもできる F式からはアルカナによっては簡単かつリターンが大きいので、使うアルカナとキャラによっては覚えておくと便利 飛び道具反射もついてるので弾を反射しながらぶっこむのにも使える JC 多段技だが全段中段 喰らい判定が上下かなり広がり、小パン対空で落とされるくらい判定が弱いが、めくりやすかったり、多段中段で崩したり便利 コンボ面でも復帰不能が長めで横に吹っ飛ぶので、アルカナ技を絡めてたり、NHC JCやjcNHJCを使って引きずり下ろすのに向いている ガード硬直は短めなので注意 JE 中段 空中の相手にガードさせjcから色々するのや、エリアルの〆で使うのが主な目的 特にゲージの無い相手にはJEガード jcNHJE NHCJE 着地ステ5A2E 見たいな感じで空ガ不を有効に使いやすい 発生前に相殺判定がついているが、それ以上に喰らい判定も広がっている印象なので、相手に触りに行くときには若干使いづらい 何かガードさせてから連ガ状態でチェーンで出すことが多くなる? JBよりF式に対応してるキャラが多いので、最後の一発当てれば倒せるといった状況なら狙ってもいいかもしれない N投げ EFCからと土、時以外での6HCから追撃が可能 6投げ 相手をやや遠くに投げる普通の6投げ 位置が入れ替わる 空投げ 投げ間合いが広い、発生3、よほど高空で投げない限りノーゲージで追撃できると優秀な技 HCが効かないので、追撃できない位置の場合は近づいて復帰を投げるか、空中復帰投げ抜けに対して技重ねて空中4D漏らさせて持続の長い技で狩るか、復帰しないところに普通にコンボ決めるかの読み合いをしよう。 特殊技 共通 ダメージ、補正、復帰不能時間、削り100dm 必殺技扱いである事 4BC 2キャラくらい離れたところに粉を出す 2C〆からダウン追い討ちして起こすのによく使う 起き上がった後これを重ねてある程度の有利Fを取りたいときも使う 5BC 4キャラくらい離れたところに粉を出す ほぼ4BCと同じ使い方をする 比べるとダウン追い討ちしたときや重ねたときの有利Fがこちらのほうが大きい 6BC 6キャラくらい離れたところに粉を出す 中央2C〆したときにダウン追い討ちで運びたいときや、中途半端な位置の地上にいる相手への牽制などに 1BC しゃがんで真上に粉を出す 真上やめくり気味に攻撃してくる相手に対して置き対空で使う ヒット後は垂直JAや垂直JBなどで繋げる 2BC しゃがんで斜め上に粉を出す 正面~斜め上からホーミングで攻めてくる相手に置いて使う 画面端などのコンボで~2C二段 2BC ステ5B 2BC ステ5B 2Cみたいなコンボでも使う 固めで振って有利F取る使い方もある 3BC しゃがんで斜め下に粉を出す 固めとコンボで使い、用途は2BCとほぼ同じ J4BC 空中で斜め上に粉を出す 上から被さってくる相手に先出しで置いておく JBC 空中で正面に粉を出す 低空で相手を固めるのに使ったり、コンボパーツとして使ったりする J下要素BC 空中で斜め下に粉を出す エリアルをJEで〆た後、相手の起き上がりにとりあえず重ねたり、コンボパーツで使ったりする 必殺技 そのきらめきはスターライト (空中)後ろ要素溜め6+攻撃or下要素溜め上要素+攻撃or空中上要素溜め2+攻撃 コマンド表では4ため6攻撃、2ため8攻撃、空中8溜め2攻撃となっているが実際は上記のコマンドで出る。 全てで共通で、 A版が発生早く相殺判定が無い、 B版が発生は普通だが発生まで前進に相殺判定がついており相殺すると攻撃判定も消失する、 C版は発生が遅く相殺判定も途中までしかないが、相殺判定で相殺しても攻撃判定が消失しない Aが持続が短くCが持続が長い 技を出した後、持続の途中からレバー+攻撃ボタンで8方向のどれかに派生することが出来る 派生版の発生はA版B版C版と同じだが、相殺判定はどのボタンでもついていない。 判定は横とつより縦とつの方が強い ノーゲージコンボでA版、とりあえずぱなす時や相殺目的でB版、特殊な状況でC版を使い分けるのが普通? あなたに贈る幸せのかたち (空中)623+攻撃 当身。空中とつと空中当身は両方あわせて1回までという制限があるので注意 飛び道具反射があったり、上中下全て取れたりと優秀だが、反射できない飛び道具には無力だし、背中側には当身判定が無いので注意 持続がやや短い割に、硬直が若干長めなので外しても問題ない場所で撃つか、博打だけれど相殺戦やGC対策などで振っていくか 補正は悪くないので、可能なら追撃しよう システム的に画面端追い込んで当身とった場合壁復帰が若干難しいのと、端では追撃が出来ないのでキャンセルしないで受身取れなかったの確認してからステップ5Aなどからコンボ行く。 お願い私をつかまえて 63214+攻撃 姿を消し、しばらくしてやや後方から出現する技 コマンドを入れた瞬間から無敵で、出現時に少しだけ隙がある A<B<Cの順で無敵時間と移動距離と硬直が伸びる 硬直が終わるまで被カウンター判定 ドロップキックでこの技の硬直をキャンセルして出すことが出来る 切ない想いを受け止めて ABCボタンのどれかを押し続けた後離す 2カウント、5カウント、8カウント、10カウント、50カウント溜めることで性能があがっていく 2つのボタンを押し続けて連続で出す、といったことは無理だが代わりにAボタンおしっぱなしの状態でBボタンを押しっぱなしにしてAボタンを離す、といった風にやると溜めが継続されながら溜めてるボタンを入れ替えることが出来る ガークラがつく8カウント版から画面端に追い詰めてるときに使うか、2カウント版でもいいから切り替えしで使っていくか、10カウント版をコンボに組み込んで高いコンボを狙って行くかになる? 50カウント版は当たれば強いけど、基本的に忘れていいと思う 超必殺技 このまなざしはムーンライト (空中)236+ABor623AB 主にコンボに使うが、623版には長めの無敵時間があり対空や切り替えしにも使える 抱きしめたいよマーリン! 214+AB 無敵時間が長く、発生が早く相殺無視のため切り替えしやGC狩りに使える ガード、ヒットに関わらず「あの流れ星にお願いを」に派生することができる あの流れ星にお願いを 抱きしめたいよマーリン!中に41236+AB 画面中央でも画面端背負いでも「抱きしめたいよマーリン!」がガードされてしまうと基本的に反撃が確定してしまうので主にコンボに。 端背負いでの流れ星出されたとき、反撃が難しいキャラや反撃を知らない人も結構いるのでそういう場合はバンバン出してしまっていいかもしれない。 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 出始めから攻撃判定が発生するまで無敵で画面全体に攻撃判定のある技 地上ガードは可能だが空中ガードは不可 ダメージは大きいが生で当てる機会はあまり無い 主にコンボか起き攻め回避などで使って行くことになる?
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・とあるゴッツの大冒険の裏技 ・名前関連 ・初期キャラクター変更 ・初期キャラクター追加 ________________________________________________________ とあるゴッツの大冒険の裏技